Pixeldump

dedicato allo sviluppo in Adobe flash e php nelle forme più varie e insolite, a chi approda in questo posto auguro una piacevole navigazione

:)
jaco

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Permalink 11:57:19, Categorie: code depot

mxc: a tiny tool to ease flex compiling (13.09.09)

da diverso tempo per compilare le web app di linux e air uso uno tool scritto in c# - mxc (pronunciato: mixi), che ha come obiettivo quello di far scrivere il meno possibile per compilare un swf.

Ad esempio:

$ mxc

se lanciato in una directory ove sono presenti vari file .as e .mxml il risultato sara':

usage: mxc filename (without extension)
1	- My2cent.mxml
2	- My2cent.as
type mxc n	 where n is the number of one of the listed files
type mxc v to show version, h for help

$

bastera' quindi scrivere ad esempio:

$ mxc 1

risultato:

compiling: My2cent.mxml
mxmlc My2cent.mxml -keep-generated-actionscript -incremental=true --target-player=10 -output ../deploy/My2cent.swf
output___
Loading configuration file /home/.../flex3sdk/frameworks/flex-config.xml
/home/.../res/My2cent/deploy/My2cent.swf (180752 bytes)

in pratica viene espansa una linea di comando a mxmlc con alcuni settaggi di default, naturalmente ogni settaggio puo' essere cambiato a piacimento, p.e. se non si vuole il keep-generated e si vuol compilare col flag di debug:

$ mxc 1 i0 d1

mxc non si ferma qui, ha veramente un sacco di funzioni utili progettate per risparmiare tempo, in unione a fcsh e al named pipe in linux, puo' velocizzare enormemente la compilazione anche e soprattutto di progetti complessi, a breve pubblichero' uno screencast su questo argomento.

enjoy!

* fare rifermento al README incluso nel pacchetto.

:)
Jaco

Permalink 11:18:58, Categorie: Annunci [A]

mikrokosmos on googlecode

e' passato molto tempo dalla pubblicazione dell'ultima snapshot di mikrokosmos, ma il suo sviluppo e' sempre proseguito nei momenti liberi e secondo necessita'.
Oggi ho finalmente trovato un po' di tempo per pubblicare il codice, queste le novita' rispetto al passato:

- improved svg importing
- improved swf header tags
- added some swf9 tag support
- images with mask
- improved xml reporting
- lot of bugfixes
- initial composers support

mikrokosmos e' un progetto sperimentale, per questo motivo ritengo piu' opportuno rilasciare e mantenere il codice in forma di versioning system.

enjoy!

rammento qui la riga di comando da usare per il checkout:

svn checkout http://mikrokosmos.googlecode.com/svn/trunk/ mikrokosmos-read-only

Il codice e' rilasciato sotto licenza GPL2.0

Una raccomandazione per chi volesse mettersi in contatto con me a proposito di mk: sono disposto a raccogliere feedback per correggere gli zillioni di bug attualmente presenti e implementare feature senza vincoli di tempo e scadenze e solo da sviluppatori seriamente intenzionati a prendere parte al progetto per migliorarlo o in grado di fornire soluzioni specifiche al problema X, please astenersi perditempo :D

:)
Jaco

Permalink 16:40:20, Categorie: miscellanea

24.oct.2009 venezia camp: flash developer jam

Si parlera' degli argomenti piu' di diversi in forma di open discussion, io trattero' l'argomento linux e sviluppo per flash platform basato sull'utilizzo di strumenti liberi.

c ya!

:)
Jaco

Permalink 15:49:35, Categorie: news

[flashcamp] rimini 05.09.09


Ancora pochi giorni e ci troveremo a Rimini per il flashcamp. Nella giornata di sabato toccheremo gli argomenti piu' diversi, con la possibilita' di parlare direttamente o via conferenza con figure di spicco.
L'evento come sempre e' totalmente gratuito, e come sempre si estraggono a sorte gadget, libri e soprattutto licenze software da regalare ai presenti.

[edit]
NON sono due giorni ma uno, my mistake :D

:)
Jaco

Permalink 10:52:21, Categorie: miscellanea

inkscape 0.47 almost ready

inkscape 0.47 about screen

inkscape, il software di grafica vettoriale tra i piu' promettenti per linux, finalmente si aggiorna. Questo qui sopra e' lo splash, eletto tra le numerose proposte del contest indetto dal team di sviluppo.
Aggiunti nuovi strumenti e toolbar, purtroppo pero' sembra che il sistema di coordinate continui stupidamente ad essere diverso da tutti gli altri esistenti (ovvero 0,0 in basso a sx anziche' alto/sx, incomprensibile anche perche' a livello di svg viene convertito nelle giuste coordinate), forse esiste un modo per sistemarlo :P

Come indicato nel sito, sono disponibili le prerelease ma immagino che sia una questione di giorni il rilascio definitivo.

:)
Jaco

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