ciao a todos,
come diversi accaniti sviluppatori in actionscript sapranno, c'e' un tool che permette di lavorare velocemente sulle immagini (ma non solo quelle), trattando grossi blocchi dati d'un sol colpo. Il tool si chiama appunto pixel bender, recentemente e' uscita la preview numero 6.
Il toolkit e' in pratica un'applicazione GUI che permette di vedere immediatamente i risultati nella stesura di un filtro/shader (chiamato kernel), il problema pero' e' che chi lavora in linux (presente!) non potrebbe nemmeno installarlo dal momento che e' solo per windows e osX.
Vabbe', la preview non la si puo' avere, ma il toolkit che genera il pbj, ovvero lo shader compilato, da inserire poi nei progetti actionscript 3/flex, fortunatamente puo' essere utilizzato anche in linux.
Una grossa mano ci viene da Joa-Ebert, sviluppatore dalle doti indiscusse e molto vicino a temi del genere, metto un paio di link utili per partire:
pixel bender on linux
pbdt - pixel bender eclipse plugin
Si fa riferimento a wine e il tool a linea di comando pbutil.exe, il sottoscritto non usa ne' FDT ne' flex builder per diversi motivi, tra i quali il supporto pressoche' inesistente per linux.
Percio' propongo una piccola aggiunta per utilizzare pbutil.exe dalla shell, creare un file pbutil in /usr/bin, metto la lista estesa dei comandi:
sudo touch /usr/bin/pbutil && gedit /usr/bin/pbutil
// copincollare, adattare il path di installazione di pixelbender toolkit e chiudere salvando:
#!/bin/sh
wine '/home/username/.wine/dosdevices/c:/Programmi/Pixel Bender Toolkit/pbutil.exe' $1 $2
sudo chmod 777 /usr/bin/pbutil
a questo punto si potra' compilare un file .pbk (sorgente pixelbender) in .pbj, aprendo una qualsiasi shell
pbutil mysrc.pbk mysrc.pbj
la compilazione e' molto veloce, io spesso uso wickedshell direttamente in eclipse, molto comodo. Naturalmente si puo' integrare questo in script in ant o in qualsivoglia tool per la gestione di workflow.

Jaco