Mikrokosmos

Mikrokosmos e' un progetto open source nato con lo scopo di fornire un set completo per l'editing di files swf on-line o backend. www.pixeldump.org/mk

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Permalink 11:18:58, Categorie: Annunci [A]

mikrokosmos on googlecode

e' passato molto tempo dalla pubblicazione dell'ultima snapshot di mikrokosmos, ma il suo sviluppo e' sempre proseguito nei momenti liberi e secondo necessita'.
Oggi ho finalmente trovato un po' di tempo per pubblicare il codice, queste le novita' rispetto al passato:

- improved svg importing
- improved swf header tags
- added some swf9 tag support
- images with mask
- improved xml reporting
- lot of bugfixes
- initial composers support

mikrokosmos e' un progetto sperimentale, per questo motivo ritengo piu' opportuno rilasciare e mantenere il codice in forma di versioning system.

enjoy!

rammento qui la riga di comando da usare per il checkout:

svn checkout http://mikrokosmos.googlecode.com/svn/trunk/ mikrokosmos-read-only

Il codice e' rilasciato sotto licenza GPL2.0

Una raccomandazione per chi volesse mettersi in contatto con me a proposito di mk: sono disposto a raccogliere feedback per correggere gli zillioni di bug attualmente presenti e implementare feature senza vincoli di tempo e scadenze e solo da sviluppatori seriamente intenzionati a prendere parte al progetto per migliorarlo o in grado di fornire soluzioni specifiche al problema X, please astenersi perditempo :D

:)
Jaco

Permalink 09:48:42, Categorie: Background

[mk] resume @end 2k8

allora, ho un grave problema di tempo, ma avrei in animo di rilasciare presto una prima versione alpha di mk :D
Molte cose sono successe dall'ultima snapshot, elencarle penso di non riuscirci anche perche' non sono uno che tiene i changelog, quando mi metto mi metto e buonanotte al secchio, cmq in generale e' migliorato sotto molti punti di vista, alcune funzioni base sono adesso piu' veloci anche di diversi ordini, molti bugfix, il reporting piu' avanzato, un certo supporto a swf9, migliorato assembler/disassembler as1/2, introdotto i composer, supporto al suono etc. Devo ripulire del codice di debug, ci sono parti appena abbozzate, altre che devo testare etc. ma se questo periodo di vacanze (si fa per dire, io come tanti altri, praticamente devo lavorare sempre) mi concedera' un attimo di tregua, mi riprometto di farmi sentire.

Vorrei avere dei feedback e suggerimenti vari, percio' chi fosse interessato mi faccia sapere, mi trovera' sempre disponibile.

:)
Jaco

Permalink 15:55:25, Categorie: Background

[mk] multi bitmap fill


 

negli ultimi tempi ho rimesso un po' mano alla libreria di disegno di mikrokosmos, questa che si vede e' una composizione di 4 immagini scalate e posizionate casualmente in una griglia di 16x16.
La novita' e' che sono tutte parte di un'unica shape, e' appunto su questo che ho lavorato. Il vantaggio di potersi riferire a piu' immagini in un'unico simbolo grafico e' nelle animazioni e nella migliore resa del flashplayer, senza contare che ogni oggetto andrebbe altrimenti trattato singolarmente (16 x 16 = 256 oggetti!).

nota: e' possibile ingrandire due volte il movie (tasto dx mice -> zoom avanti) senza perdita di qualita' dell'immagine.

:)
Jaco

Permalink 12:43:29, Categorie: News

[MK] swf9 and AVM1/2 bitmap assets

probabilmente non sembra, ma mikrokosmos progredisce, di tanto in tanto ... :D
Spero che stavolta sia la volta buona che pubblico la prima alpha release, tempo di ripulire il codice di debug e preparare la documentazione coi nuovi esempi, ci vuole tempo e una buone dose di pazienza.

partiamo da questo esempio:


 

=> Continua!

Permalink 18:00:57, Categorie: Background

[MK] uncompressed sound

faccio qualche prova di campionamento sonoro con audacity, scopro che in mk posso integrare anche il suono NON compresso, oltre all'embedding di suoni mp3 che gia' e' in grado di fare da tempo.

Ovviamente, trattando dati non compressi, il peso degli stessi incide sulle dimensioni dell'swf (anche comprimendo poi con zlib si guadagna poco), ma c'e' un vantaggio sostanziale: la precisione che con mp3 non e' possibile raggiungere.
Per diverse ragioni, mp3 e' poco incline a supportare eventi sonori, la sincronizzazione e' problematica anche perche' la maggior parte dei software che esportano in mp3 introducono un piccolo ma fastidioso gap all'inizio del campione sonoro.

Demo e trattazione piu' approfondita quanto prima.

:)
Jaco

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